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ゴウカザル No.392 タイプ:ほのお/かくとう 特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:ダイヤモンド/パール 歴代炎 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 バシャーモ? 80 120 70 110 70 80 両刀タイプでの比較 二刀流 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 ルカリオ 70 110 70 115 70 90 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 厨ポケキラーとして株急上昇・・・し過ぎてこいつ自体が強すぎることが判明。 結果逆にこいつの対策に苦労するトレーナーが増えることになった。 その対処しづらさは下のVSゴウカザルを見れば痛いほどに分かる。 DPの攻撃インフレの象徴的な存在と言っても過言ではない。 たった104で、性格補正もかけないのにな・・・。技の威力が一番重要ってことか あと、二刀をどちらも大きく強化する@命の玉、タイプの組み合わせ、素早さの105抜きが・・・ メタグロス、ドータクン(大半が浮遊)、カビゴンや特殊受けのハピナスを安定して狩れる頼もしい奴。 御三家の中で唯一挑発を覚える。(しかも自力で) 実は炎ポケでも格闘ポケでも最速だったりする。 似たような能力のバシャーモ?が泣いている・・・役割どころか立場破壊までできちゃうすごい奴。 役割破壊の申し子。覚える技の量も質も凄まじい 強さの理由に、気合の襷との相性がとても良い事が挙げられる。 やられる前にやるタイプなので、欠点である耐久力の低さがほとんど気にならない。 インファイト乱発→自分より早い奴が来たら襷で受けてカウンターor猛火で反撃 襷対策にマッハパンチや猫騙しも完備。 自分より速いタスキポケは、こいつの範疇じゃなくね?こいつに相手させるのもったいないとも思う ゴウカザル役割破壊基本型 特殊基本型 特殊悪巧み型 こだわりスカーフ型 こだわりハチマキ型 こだわりメガネ型 超業火みがカム型 みがヤタ型 めいそう型 耐久型 アンコール型 VSゴウカザル VSゴウカザル議論 個体値測定法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 役割破壊基本型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ212(最速ガブリアス抜き調整)or236(最速105抜き調整)or252(最速) 攻撃特攻技により調整 持ち物:きあいのタスキorいのちのたまorこだわりハチマキ 確定技:インファイト/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ 選択技:マッハパンチ/ねこだまし/じしん/ストーンエッジ/とんぼがえり/くさむすび/カウンター/アンコール/めざめるパワー(氷) 技威力120タイプ一致のインファイトが強力。 炎技はオーバーヒートでメタグロスを高確率乱数1発、ドータクンは低確率乱数1発。 フレアドライブよりも使い勝手がいい(相手はHP252振りHP特防V、コチラ特攻Vの場合)。 他にも役割破壊出来る技を覚えるのでPTと相談で技を決めよう。 グロスを相手にすると大抵替えられる。 オーバーヒートメタグロス確殺早見表(アイテムや特性の補正なしの場合) メタグロス努力値[HP,特防]:必要努力値(特攻) 252,0:36(参考:ここで大文字では204必要) 252,6:44 0,252:116 6,252:116 ↑の表ってLV506Vの計算だよな?間違ってると思うんだが。俺が間違ってたら消してくれ。 ※命珠持ちせっかちorむじゃきなら、特攻振らなくてもだいもんじで確定一発 ※HP252振りのオッカ持ち(または光の壁発動時)メタグロスは 特攻努力値96、晴れ+命の珠オーバーヒートで確定1発。 ※Lv.100でのオーバーヒートは努力値はHP252、特防6のメタグロスを特攻Vの76振りで確殺。 命の玉持ちなら努力値不要。 エスパー対策のシャドークローについて シャドークロー 70×2=140 オーバーヒート 140×1.5=210 なのでオーバーヒートのほうが良い。 それに、エスパー対策ならとんぼがえりで十分では。 (シャドークロー入れて役に立つ相手は「みず・エスパー」「ドラゴン・エスパー」くらいで、いずれもとんぼがえりで良い) ギャラドスには悲しいぐらい弱い。 対抗策として考えられる「かみなりパンチ」について いかくを受けたり、ソクノのみ発動で倒しきれない さらに、水タイプにはインファイト、飛行には炎技かストーンエッジがあるので使い道が対ギャラドスくらいなので使いにくい ギャラドスに極端に弱いPT構成なら入れてもいいが、実際使うことは少ない模様。 2発ならストーンエッジの方が威力、範囲が優秀。 他の対策として、タスキカウンターと言う手も。 しかし、たきのぼりのひるみ2割は馬鹿にならず、5回に1回りゅうのまいを積んだ相手を無傷で通すのは苦しい。 他の型でも怯みはどうしようもないので、最終手段にはなる。 交換読みとかで身代わりを出しておけば (ゴ)草結→(ギ)竜舞→{(ギ)滝登→(ゴ)身代}*2→(ギ)滝登→(ゴ)猛火OHor大文字 →(ギ)挑発→(ゴ)草結→(ギ)滝登→(ゴ)草結 玉持ち特殊型なら読み勝てばギャラ落ちる じしんを入れる利点 たいねつドータクン、ドククラゲあたりがターゲット 同キャラ対決にも使えそうだが、強化アイテムがないと1発耐えられる。 抜群地震と通常のインファイト、フレアドライブの威力差は1割だから、ノーリスクでも入れにくい。 性格について 先制技はしんくうは以外物理だから、せっかちよりむじゃきのほうがメジャー。 こいつと相性のいいポケモンってなに? ガブリアスとかしか思いつかない…… ↑ギャラドス・スターミー・マリルリ・ソーナンス・etc... 沢山いるだろ・・・ ↑猿が雷パンチを覚える事を知らないのか? 襷を潰しさえすればスカーフダグトリオで100%仕留められる。 特殊基本型 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ最速105抜き調整 ハピナスインファイト1発調整 特攻残り 持ち物:きあいのタスキorいのちのたまorこだわりメガネ 技:インファイトorきあいだま/だいもんじorかえんほうしゃ/くさむすび/めざめるパワー(氷) 色んなポケを突破できてしまう特殊型。 初見では物理か特殊か見分けがつかないのがゴウカザルのいやらしい所であろう。 ハピナスインファイト1発調整ってこっちがきあいのタスキ持ちだとかなりの努力値必要じゃないか? ↑きあいのタスキは攻撃に全部振っても乱数1発 いのちのたま持ちなら20振れば確定1発、たつじんのおびなら108で確定1発 まぁ、1発で倒す必要があるかどうかは知らないけどね ↑カウンター覚えるから残ったらこっちが死ぬ可能性がある ↑HP252防御252ずぶといハピナスを1撃で倒すには、いのちのたま持ってても攻撃に124振らないとダメじゃね? ↑防御特化とかいなくね? ↑↑↑カウンターで返されてもハピナス瀕死。役割崩壊。サンダースでも落とせるにゃ。 ↑↑むしろ多い。防御あげなきゃタイプ不一致格闘技でも落ちちゃうじゃないか。マニューラのかわらわり程度でも乱数1発だぞ? ↑ハピナスがHPに努力値入れるか疑問。普通防御252特防252じゃないか? ↑すまん。防御特化ってことはHPもふるってことだな。別に防御振ってるやつなんかいなくねってわけじゃないんだな。勘違い。 ↑×4 ヨプのみと言うアイテムもあってだな・・・・・ これをするとカウンター後にまだ特殊受けとして普通に使えるんだよ ハピナス楽に倒したいならみがわり入れとくと安定する 催眠術とかにも対応できていい感じ 特殊悪巧み型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:きあいのタスキorこうかくレンズ 確定技:だいもんじ/きあいだま/わるだくみ 選択技:くさむすび/めざめるパワー/アンコール/みがわり 何とかわるだくみをして攻撃に転じる。 アンコールで相手の積みを読めれば最高だがコイツ相手に積むやつはまずいないだろう… ↑まもる・交代・状態異常読みでみがわりとか良いんじゃないか? 最初のターンでまもるを使わざるをえない型のやつはそこそこいるし、 フレアドライブ・インファイトを警戒して炎・格闘受けに交代するやつも少なくないはず… こだわりスカーフ型 性格:攻撃or特攻or素早さ↑ 防御or特防↓ 努力値:攻撃、特攻、素早さをお好みで調整 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:インファイト/オーバーヒートorだいもんじorフレアドライブ 選択技:とんぼがえり/じしん/ストーンエッジ/くさむすび/めざめるパワー(氷など) 半端な素早さをスカーフでカバー 多少小回りが効かないがこれで戦える相手も居なくはない 素早さに振るべき努力値を少なくできるため、攻撃と特攻に多く振れるのが強み。 素早さ↑性格より、攻撃特攻↑性格で素早さ調整する方がいいと思う こだわりハチマキ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:フレアドライブ/インファイト 選択技:じしん/ストーンエッジ/マッハパンチ/とんぼがえり 役割がどうこうと面倒な人はこれで十分。 読みが嫌いな人向け こだわりメガネ型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりメガネ 技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒート/くさむすび/きあいだま/めざめるパワーorとんぼがえり 超業火みがカム型 性格:むじゃき 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り攻撃・特攻を自由に調整 持ち物:カムラのみ 確定技:みがわり/オーバーヒートorだいもんじ/インファイト 選択技:くさむすび/じしん/ストーンエッジ/わるだくみ みがわり3回でカムラのみが発動するように調整、暇があればわるだくみ そして特性もうかも同時発動 一撃必殺級のオーバーヒートが撃てるぜ! 先制技を苦手とするので、性格はむじゃき推奨。 死に交代で先手がとれ、かつ持ち技で一撃で沈めれる相手に降臨し、交換読みみがわり。 →読みが当たって身代わりが残れば、的確な役割破壊をぶつける。弱点つければたいてい二確。自分より速けりゃ一発当てて交代か身代わり連発でカムラ発動へ。 →読みが外れて身代わり壊されれば、カムラ発動までみがわり連発。発動後二縦を狙う。 その他ハピナス・バンギのカウンター読み、ヤンマの見切り読み、銅鐸の交換、催眠読み等、みがわり発動できる場面はそこそこある。襷つぶしうぜー、という人はどうぞ。 みがヤタ型 性格:むじゃきorせっかち 努力値:素早さ252 HP4n調整 残り攻撃・特攻を自由に調整 持ち物:ヤタピのみ 確定技:みがわり/インファイト/オーバーヒートorだいもんじなど 選択技:くさむすび/めざめるパワー(氷)/わるだくみ など みがヤタで二刀ができちゃう だいもんじ/インファイトorくさむすび/わるだくみ/みがわり で 身代り*3→悪巧み→ヤタピ猛火と発動させると大文字の威力が正直おかしい。 二刀にする意味が無いくらいなので草結びもあり。 特防100なら474~557ダメージ。水や竜でも237~278で即死。ダメージを25%に出来るキングドラでも二発なんで交代受けも無理。 特防150なら316~372ダメージ。ハピナスも8割ほど削る(出て来ることは無いだろうが) 交代受けは勿論無理。死に出し前提でミロカロスくらいしか受けられない。 なお、同じ型でカムラにすることで素早さを補うことが出来る。 この場合火力はヤタピの8割になるが、素早さは最速スカーフ105族まで抜ける。 (前項のみがカム型参照) ヤタピ猛火発動までならば、108族以下の素早さに死に出しして身代り連打すれば腕に関係無く可能なので非常に決まりやすい。威嚇も関係無し。 悪巧みは相手の交換を一度でも誘えれば積める。 具体的に言うと、主に 猿が場に出て最初のターンでは型が分からないためにギャラドスやボーマンダなど(完全には無理でもある程度)安定した受けに交代、 ヤタピ猛火発動でこちらが特殊型と判明したターンに特殊受けに交代、の二パターンが誘える。 猿より速いポケで死に出し、死に出し先制攻撃など、犠牲前提なら見てから止める方法は少なくない。 犠牲無しで後出しで止められるのは貰い火神速ウインディくらい。 が、止められるポケモンが戦闘終盤に残っていなければ止まらない。 ついでに対策があっても引っ込めることで、悪巧みとヤタピ効果消えても猛火一致大文字、インファイトだけでHPの減った終盤は蹴散らせることも望める。 ↑HP特防振りのドククラゲならタイマンでストップできるぜ。だがまぁ対策してないと無敵の強さだな。 ↑そいつは考えてなかったぜ。計算してないが、交代受けが可能なら天敵だな。 死に出ししか出来ないのなら普通に猿が逃げれば良いが。 ↑↑今計算してきた。交代受けは不可能なので、犠牲前提で出すしか無いのが痛い。 その後逃げられても不利な展開になるし、こいつを死に出しするなら他の速い奴を用意しておいた方が良いと思う。 ↑ヘドロ持ちで特防特化で猛火ヤタ悪巧み確3にできるから体力満タンなら交換で流せる。一度流せば交換受け可能。ただギリギリなので削られてるとまずい。 ↑ こういう積みを使うときは襷対策でステルス撒く奴が多いからなあ ただ、この猿を流せるってのは凄いな 問題はドククラゲの使用率の低さくらい? ↑いや。最近ドククラゲよく見るぞ? 特防特化でどくびし撒いたりハイドロポンプしてるとこを良く見かける。 とくこう全振り性格補正なしの悪巧み+猛火+ヤタピからの大文字で 特防特化の ハ ピ 確 定 2 発 この火力はやばい・・・ バクフーンのメガネ晴れ噴火を凌ぐ超火力とか・・・ もしこいつをこの型で使うなら、超火力の布陣が完成する前に 天敵のミロギャラやクラゲやもらい火ウィンディ、先制技もち(特にマリルリとか)を殺しておくといと思う。当たり前のことだが しかしマジで凶悪だな・・・抵抗もちでも割ところっと死ねるのか・・・ ↑水炎を誘って倒せる爆発グロスと相性良いかもね めいそう型 性格:おくびょう 努力値:HP252 素早さ調整 残り防御or特防 持ち物:オボンのみ など 確定技:めいそう/なまける/かえんほうしゃorだいもんじ/めざめるパワー(格闘)orきあいだまなど 選択技:おにび/アンコール/みがわり めいそう、再生回復、おにびが使えるのは伝説除けばゴウカザルかヤミラミだけ 先手めいそうでオボンのみも合わせればミロカロスも急所が来ない限り受けきれる 耐久型 性格:ずぶといorおだやかorわんぱくorしんちょう 努力値:HP252 特化させたいほう252 残り素早さ 確定技:なまける 選択技:おにび/めいそう/ビルドアップ/どくどく/かわらわり/かえんほうしゃ 等 恵まれた素早さと豊富な変化技と再生回復を利用。 素早さが高いので先手をとり鬼火やビルドアップで守りを固めなまけるを使う アンコール型 性格:ようきorおくびょう 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 持ち物:ラムのみ/いのちのたま 等 確定技:アンコール 選択技:みがわり/つるぎのまい/わるだくみ/フレアドライブ/ブレイズキック/インファイト/ストーンエッジ/かみなりパンチ/じしん/とんぼがえり/かえんほうしゃ/だいもんじ/めざめるパワー/くさむすび/きあいだま/おにび/なまける/いちゃもん VSゴウカザル ?使用してくる技 ほぼ確実…だいもんじorフレアドライブorオーバーヒート、インファイトorきあいだま、マッハパンチ (タイプ一致と先制技) 頻度高め…ねこだまし、くさむすび、カウンター、ストーンエッジ たまに?…めざパ氷、じしん、アンコール、おにび、みがわり、わるだくみ、かみなりパンチ、つるぎのまい、ちょうはつ、シャドークロー まず無い…めいそう、ビルドアップ、なまける、どくづき、ブラストバーン、ねっぷう、etc... 基本的なゴウカザルが使って来る技、大体の割合 物理型:炎(100%) 格闘(100%) 雷(30%) 岩(60%) 地面(50%) ゴースト(20%) 特殊型:炎(80%) 格闘(100%) 草(80%) 氷(60%) その他、メインウェポン以外の技 物理型にオーバーヒート(70%) 挑発(60%) マッハパンチ(80%) ねこだまし(50%) みがわり(20%) 戦って来てよく見るサルの技は大体この中から4つ。 ここまで異常に技が豊富なポケモンは他に居るとすればドーブルくらいであり、 タイプ一致オーバーヒートや先制技まで使用可能。 60%以上の技はほとんど確実に持っていると判断して戦った方がいい。 ?攻撃を受けられるポケモン キングドラVSエンペルトのように安定してゴウカザルを受けられるポケモンは存在しない。 役割破壊に対応でき、なおかつ交代からゴウカザルを倒せるポケ一覧 ※技道具構成、命中率・交代読みなどの運要素有り ポケモン タイプ 備考その1 備考その2 ドククラゲ 水/毒 地震、雷パンチ ヤドラン 水/超 命の玉持ちの草結び ゲンガー 霊/毒 素早さ110、睡眠持ち 炎技全般、シャドークロー スターミー 水/超 素早さ115 インファイト+雷パンチ(シャドークロー) ギャラドス 水/飛行 威嚇 ストーンエッジ(耐久無不利で乱数2)、雷パンチ、カウンター シャワーズ? 水 低体重 命の玉持ち カイリュー 竜/飛行 電磁波 ストーンエッジ、めざパ(氷) クロバット 毒/飛行 素早さ130、催眠持ち ストーンエッジ、雷パンチ ミロカロス 水 催眠持ち、不思議な鱗 命の玉持ちインファイト(火傷時のみ草結び) ボーマンダ 竜/飛行 威嚇、無振りスカーフでゴウカザル抜き、物理特殊の2択 ストーンエッジ、めざパ(氷)、カウンター ラティアス? 竜/超 リフレクター(甘える) 交代読みシャドークロー ユキメノコ 氷/霊 素早さ110、先制技持ち 炎技全般、シャドークロー、襷持ち前提、インファイト読み前提 メガヤンマ 虫/飛 見切り&加速、催眠術、一致エアスラ 炎技全般、ストーンエッジ、インファイト読み前提 ↑の中で最も安定してるのはラティアス。準禁止級だが タイマン(死に交代)前提 ポケモン タイプ 備考その1 備考その2 ダグトリオ? 地面 素早さ120、蟻地獄、不意撃ち 襷持ち前提 ペルシアン? 無 素早さ115、ねこだまし 襷持ち前提 バンギラス 岩/悪 砂嵐+守る 襷持ち前提 エテボース? 無 素早さ115、猫騙し 襷持ち前提 ブニャット? 無 素早さ112、催眠術 襷持ち前提 ガブリアス 竜/地面 無振りスカーフでゴウカザル抜き めざパ(氷) ユキノオー 草/氷 雪降らし+守る 襷持ち前提 VSゴウカザル議論 こいつを安全に倒せる奴はいるのかな ↑ストーンエッジ・めざパ氷が無ければカイリュー、ボーマンダ。はねやすめもあるし、炎格闘半減草1/4かみなりパンチ等倍でこちらのドラゴンダイブ確定2発。 めざパ氷もヤチェのみとじしんがあれば交代時にめざパ氷やられなければ何とかなる。 上に無いけれどスターミーは主力技両方半減で先手取れる。くさむすび1発だけれどそこは役割破壊だし読む。 まとめるとスターミー、ヤドラン・ヤドキング、ボーマンダ、カイリュー、ドククラゲは割りと安定かな。前の5匹は回復技も安定しているし。 ↑カウンター持ち結構多いからボーマンダ、カイリューでは安定して狩れないと思う。 ↑ボーマンダが物理だと誰が決めた。カイリューは初手電磁波で様子見ておけば問題ないだろう。 ↑安定の意味わかるか?大体物理だろ。カイリューに電磁波入れてる人そんなにいないと思う。(´・ω・`) ↑じゃあそのカイリューはゴウカザルを受けるタイプじゃないってことだろ。竜舞逆鱗カイリューでゴウカザルを受けろとでも? あとボーマンダは特殊の方が多くないか? ↑だから安定して狩れないんだろ?ボーマンダは言われてみればそんな気がしてきた。 ↑ゴウカザルを受けるのに特化した構成にすれば良いだけだろ。 ↑実際カイリューでそれ専用の型を作れるのか? グライオン…格闘半減で羽休めあるけど炎特殊かめざパ氷で墜ちる…微妙か マタドガス…大文字乙。鬼火効かない… キングドラ…弱点突かれないが、雨降ってるの前提だし、降ってなかったらインファイト2発で墜ちる ドラピオン…特殊耐久に難有りか…? ハリテヤマ…あつい脂肪でいけるか?隠れた猿キラー? まぁ、インファイトで相手の防御は下がっていると思うが、防御が下がってないとこっちのインファイトでは1発で落とせない。 ドラピオンの地震程度では落ちないし、マタドガスはむしろ不利だと思う。弱点もつけないし。 こいつの2刀流はマジで受けにくいから勘弁してくれ・・・身代わりは交換読みだけでなく猛火まであるしなぁ だいもんじ(鋼潰し)めざパ氷(竜潰し)くさむすび(水・地面)インファイト(ハピナス殺し)ゴウカザルに殺された 対策案頼む ↑ドククラゲ以外はもはやスターミーでくさむすび読むか、半減読みでスカーフドラゴンポケに交換ぐらいしかないな。 半減読みで1度出してしまえばゴウカザルは短命だからな。 ↑↑マンタインなら後出しでも確実に勝てる。 ↑すまん、ギャラドス・マンタイン忘れてた。 ↑↑↑↑その技構成ならベトベトンでもいける気がする。てか1番安全なのはリザードンか ↑でも実際ゴウカザルは何つかってくるか分からないんだよな。リザードンとかもストーンエッジ喰らうと逝くし。みがわり盾にして的確に役割破壊してくるともうね。 スカフトリックも結構有効っぽいね リストだがきあいだまよりはみがわりとかくさむすびの方が多いかな。つーかシャドークローやどくづきのの存在意義って何さ。 ↑×4個人的にはギャラドスが1番安定な気がする。2番目にドククラゲ 後出しでも主力技半減できるし、威嚇のおかげでエッジも怖くない。エッジ持ってなかったらそれこそ竜舞積みまくれるし。雷Pはマイナーだと読む ↑まぁ、耐久振ってないと威嚇効いていても攻撃252ゴウカザルの道具なしエッジが乱数2発だからそのギャラは耐久に振るべきだな。 実は体重が235kgもあるせいで特攻252玉持ち草結び2発+αで落ちるけど、まぁ、割と安定している方だとは思う。 ↑ギャラをサル受けに特化させたらいいかな。持ち物はヨロギとかソクノで。 死に出しで蟻地獄ダグトリオとかどうよ?命の球マッハパンチ耐えるように調整して、地震で確1にすれば。 受けれないなら潰すって考えなんだが。 ↑無振りでもマッハは耐えなかったっけ?とりあえずいいと思う。てかダグトは一部のポケモンに対しては絶大に強いしなぁ・・・ タスキは困るけど、こっちもタスキなら次のターンでマッハが来る前にふいうちで落とせそうだし。 ↑今計算してきた、珠もちマッハで確2だったわ。 ↑ていうか、ダグは死に出しなんだから、相手が命の珠かタスキかの判別はつくぜ。それ以外の道具?知らん ウィンディ(いかくorもらいび)はどうかな? ↑ウインディはこっちからの攻撃手段も乏しいんだよなぁ・・・ ヤドランなら物理特化でも草結び受けられたような ↑玉や帯だと2発は耐えられないから相手に身代わり張られていたり、交換読まれるとダメだがな。 ソーナンスなら攻撃受けて道連れで乙できるので無問題 身代りも貫通、連発してきたらアンコール!! ↑アンコ・挑発で乙 てか身代わりより挑発持ちのほうが多いし スターミーのダメージ計算の結果分かったこと。HP振ってないと命の玉持ったサルのフレアドライブorインファイトで高乱数2発。エッジは確定2。 読みで交代で出せるのは1回しかない模様。2回目は普通にインファイトでもフレアでも死亡。 雷パンチは実は確定2発。でもマッハパンチが来ると落ちる確率が両方最低値取らない限り乙の超高乱数で返り討ち。しかもこれだと相手無傷。 草結び+マッハだと交代で草結びヒットした時点で低乱数1だから勿論死亡確定。 タスキのサルの場合でも物理は交代時にインファイト+インファイト+マッハで低乱数だが負ける可能性有り。 特殊ならインファイトorだいもんじ+草結びで交代ではまず勝てない模様。HP振っていたらインファイト+草結びは耐えるが大文字は無理。 ・・・こいつマジできついな。炎格闘草岩技全部可能性あって威力がバカ高い上にタイプ一致先制持ちとかありえないだろ・・・ ↑要注意ポケとかに入れたほうがいいんじゃないか? サルの持ち物は大抵拘りか命の玉か達人の帯かタスキだろうし。帯ならまだマシかな。 ↑こんだけ強いとなんか使う気が無くなるのは俺だけか?いや、こいつ以外にも群を抜いてイカれた性能のは居るけど ↑全てにおいてバシャーモが負けてるな。攻撃数値が低かろうと技威力で楽に勝ってるし。 やはりこいつを安定して受けるのは諦めて、読みで出すか、死に出しや数で押す位しかないのかもな。 単純な考えだけど、こいつより速いエスパー(エーフィ、フーディン等)でいけないかな? タスキ&マッハ以外は倒せるんじゃ? ↑普通に流すだけだし死に出しじゃ無いときつい気が ↑エフィならサイコ→電光石火でタスキも落とせないことは無い、がやはりきついな ラティアスはどうだろうか? 炎格闘半減、草半減どころか重くない、めざパ氷は特防130で大した被害にならず、 甘えることで、まず使ってこないと思うシャドクロを含む物理全般を容易く受け止め、 こちらは再生しつつ瞑想積みまくり。 ↑タワールールで使えるしいいんじゃないだろうか シャドークローやストーンエッジが急所に当たらなければ受けられるな ↑トンボとおにびも少ないしな・・・・まぁ、クレセリアもこいつも結構ルールに引っかかるのが痛いが。 ルール設定によるな。準禁止級だから・・・ 俺もこいつ使ってるときにラティアスで止まった くさむすび/かみなりパンチ/インファイト/フレアドライブ だったから歯が立たなかった え? お前の技構成が悪いだけ? ごめんよ… ↑いや、ラティありルールだと結構止まる。シャドークローとかとんぼがえりとかが使いにくいからな。 ↑×4 めざパ氷はメガヤンマでも耐えるぜww(物理型役割破壊のめざパね ↑物理型なら特殊技は大文字かオバヒ一本だろ、めざパ入れるのは普通特殊型だけだって それとも物理受けへの役割破壊、って意味で使ったのかの おいコラてめーら。 1回ペリッパーのページ見て来い。 ↑一応交代からいけるみたいだな。だいぶ運が左右するが… 防御特化で、命の珠@インファイトorフレアドライブ→ストーンエッジで乱数で耐える その後のハイドロで1撃 まぁ、ギャラドスもいけるんだがな マッハ1発でやられないし、素早さ勝ってるしエテボースでいい気がする 猫騙し→猿怯み→マッハ耐え→燕返し→猿乙 インファイト打ちたいのならどうぞ。その代わり無傷で猿突破です ↑タイマンで勝てるだけなら結構いろんな奴でできるから意味が無いだろ。交換で1回も出せないし。 てかエテボース自体鋼に変えられるだけで乙だし。 ↑ゴウカがタスキの時点でまずエテボみたら受けやら積みやらに変えられる 球ならゴウカのマッハパンチでだいたい100以上くらうから次でてきたやつの先制で死ぬ だいたいエテボに燕返し覚えさせると技スペースが足りなさ過ぎて対応できる相手がすくなくなりすぎる ↑そこでトンボですよ ↑物理受けに向かってとんぼ返り使うのと普通に交換するのがどう違うか聞こうか? ↑交換読みトンボで相手の交換を見てから交換できる。相手エアム→こっちジバコなど。 もちろん猫騙し読まれて物理受けに交換されるのは厳しいですが、トンボ読まれてみがわりされると厳しいです。 結局エテボでは読みが必要なので安定しません>< ↑何せ交換されないときはトンボのダメージ自体はゴウカザルには雀の涙の上に後続が大ダメージだからな・・・ 候補にはないけどミカルゲってどうなの?ライチュウの拘りボルテッカーを耐えてたしこいつの フレアだって耐える気がするんだが・・・フレアも守る→恨みのループ二回ですぐに弾切れじゃない?確か俺の記憶だと恨みって一回でPP4削れたから,プレッシャー込みで身代わりも三回使って 木の実発動させる前に弾切れを狙えない?PP増やしてないのが前提だけど,マッハも効かない. 一応どうだろう.守るとか痛みわけで上手く粘ってさ.挑発に弱いかな?意見求む. ↑フレアのPPは最高24だからその程度じゃ切れないんだよ・・・てか1発は耐えるけど玉持ってるとフレア2発で逝くっぽい。 ↑マジかよ・・・鬼火も効かないからな・・・だから二刀流やりやすいんだろうけど。ねぇ、玉フレアくらってもこいつ身代わり貼れる?貼ったら守って残飯でまた身代わり貼れる体力までもってく・・・・なんてのは夢?道連れで脅しかければ身代わりも決めやすくない?凄いガキっぽい考えかもわからんけど 計算してきた サルが性格補正なし攻撃252の球持ちでミカルゲは物理防御全振り で最大で約六割持ってかれるから死に出しもしくはインファイトからなら身代わり出せる この場合問題点としてオーバーヒート喰らうと最大が7.5割なんで身代わり出せない 大体攻撃に全振りはないと思うから高確率で身代わりだせないくらいまで喰らうぜ ランターンは無理か?特殊型は電磁波→ハイポンで乙れそうだが 草結びも軽いからそこまで致命的でもないし、インファイト1発じゃ死なないだろ。 あとこいつ物理猿の球地震は防御特化で耐えられる?俺計算わからないから誰かお願い・・・ ↑確定2発だから1発は耐える・・・が、特攻振ってないハイドロじゃゴウカザルは乱数1だな・・・ インファイトも1発は耐えるが高乱数2だから後出しは無理。タイマンでもギリギリだな。 コータスいけそうじゃね? グロスの地震も耐える奴だし、普通に鈍い積んで地震でやれそうだが エッジ・地震くらったときのダメージ計算どなたかお願いします。 特殊型は主要技がほとんど効かないからもっとやりやすいはず。 ただアンコがきついな、あとは積まないとやってられない決定力の無さ? ↑道具無しエッジが防御特化で高乱数3発、攻撃振ってないとこっちの地震で確定2発だから後出しだとちょっときついな。 インファイトで防御下がっても低乱数1だから、インファイト→エッジ、エッジで落ちる可能性もあるっぽいし。 特殊型なら安定して受けられるようだが。 何度もスマンがポワーオグチョグチョで有名なトリトドンはどうだ? 防御特化でインファイトとか耐えてカウンターor地震か波乗り。 このタイプなら物理猿のメインウェポンはあまり効かないし(てか物理型なら流れていきそうだな、草結び無い限り。) 特殊型で怖いのは草結びだけ。 その草結びもリンドミラーコートorリンドで耐えて地震か波乗り・・・ 軽いし素でもなかなかの特殊耐久だから耐える・・・かも? だれかHP振り+リンドだけで球草結び耐えるのか計算頼む・・・ 馬鹿ですまないorz でも地震とかで1発で落とせないときついよな・・・ うまく交換時にインファイト打ってくれるといいんだが 交換読み草結びヤメテクレ ↑ トリトドン軽すぎワロタ。 特殊型ゴウカザル→防御特化トリトドン 草結び(威力60)(65.1~77%) 大文字(23.3~27.9%) インファイト(29.3~34.8%) リンドがないと、インファイト→草結びで落ちうるからリンドは必須か。てかリンドがあれば交換読み草結び喰らっても耐えうるとかどうよ。 トリトドンの反撃 地震(85.4~100.6%、95.3~112.5%) なみのり(98.6~116.5%、88.7~104.6%) 左がむじゃき、右がせっかち。 う~ん確定は無理か。インファイトしてれば当然確定だから大丈夫だけど。ミラコは無償交代呼びかねんし…。 ↑オグチョグチョ意外と安定するな。リンドからの反撃で高乱数1撃か・・・計算ありがと。 情けないこと聞くが、この%って猿の体力どんくらい削れるかだよね? 間違ってたら言ってくだされ 結論として交換で出して受けてそのまま倒すよりは やられてでも襷効果潰しにゴウカザルに1度でもダメージを当てて 先制できるポケモンを死に交代で出して確実に倒す=犠牲を1体以内に抑える方が(6匹戦ではその限りじゃないい相手の控えにもよるけど)安定していると思う 最近株が上がりつつあるソーナンスで甘える→ミラコでいいのではないだろうか。 ↑身代わりで乙るので読んでアンコールも 交換させずに確実に潰すなら死に交代襷持ちダグトリオしか(じしん→ふいうち) リザードンもおくびょう252振りのエアスラで確1、タスキとストーンエッジは持ってない事を祈れ 珠持ちならスカーフで完封 ところで防御特化あついしぼうブーピッグとかどう? ↑下手に滑って補助読みの身がアンコ喰らわない限りいいんじゃない? めざ氷がなければ砂パグライオンでも行けそうじゃない?軽いから草結びもまぁ効かない. 防御125ならカウンターでフレアを奇襲できる.特防は低めだけど奴のメイン特殊の文字球 は命中がガタ落ちになってるし.なんかガブリと似そうだがどうなの? ↑でも命中68でもあたるととてつもないダメージだからな。玉持ってると9割近くHPが飛ぶから後出しじゃそのまま死ぬ ↑逆に炎技のメインがフレアだって分かっちゃえば行けるってことじゃね? 的確に弱点を突く、というこいつの戦法を逆に利用して弱点半減の実を使う方法もある。 (例) 猿草結び→こちら交代グロス、効果いまひとつ→猿オーバーヒート→オッカの実で耐える→グロス地震 珠持ちはここで撃墜。襷猿は耐えるが、珠無しマッハパンチは普通に受けれるかと。 あくまで机上の理論。グロスはラム持ちの方がメジャーみたいだし。 ラティがいいならクレセリアは? ゴウカザル:攻撃面252振、耐久無振、性格補正無し クレセリア:図太い HP252、防御252振り としたときのクレセリアの致死量 オーバーヒート…3発(特攻down無視) インファイト…7発 フレアドライブ…4発 草結び…7発 シャドークロー…5発 ストーンエッジ…6発 後だしで勝てそうな気がする。サイコキネシスで75%ぐらい食らわせられるし。 特坊特化カバルドンは? グレイシアの吹雪に耐えるぐらいだからくさむすびぐらいなら耐えれる筈。 そして砂嵐で襷潰して地震を打つなり怠けるなりでなんとかなる筈・・・誰か計算よろ ↑攻撃無振りの珠インファイトで36~43%、特攻全振りの珠草結びで63~74%のダメージ 逆に、攻撃全振りの珠インファイトで46~54%、特攻無振りの珠草結びで51~60% 特防特化のカバなら、攻撃型でも特殊型でもリンド持たせれば交代からいけそうだ ちなみに攻撃無振りの地震でむじゃきのゴウカザル確1。 アーマルドとかいけない? 結構防御高いし特防は砂嵐あればカバーできるし マリルリのアクアジェットはどう? 草結びも軽いから大して喰らわないし、炎技半減 HPに努力値を振ればインファイトも耐えるはず 今計算してみたが防御特化ムウマージでさみしがり攻撃特化サルの拘りフレア耐えるらしい もうかを発動させないように後攻でサイキネ→バンギに交換すればフレアのダメージ込みでサル乙 物理ヨノワはどう?地震+かげうちで安定なんだが。インファイトを読めば交換でも出せるし マッハも効かない。後攻だから猛火発動の心配もないし。 個体値測定法 むじゃきLv.11で以下の数値ならオールV。カッコ内はドーピング数。 せっかちの場合は防御と特防を入れ替えればそのまま対応可能。 HP:34 攻撃:23(7) 防御:18 特攻:23(7) 特防:16 素早さ:24(1) 覚える技 レベルアップ ヒコザル モウカザル ゴウカザル 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 9 9 9 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 - 14 14 マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 15 16 17 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 17 19 21 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 23 - - わるだくみ - - あく 変化 20 - 26 29 フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 25 29 - いちゃもん - 100 あく 変化 15 - - 33 おしおき - 100 あく 物理 5 31 - - からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 - 36 41 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 33 39 45 ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 39 46 - なまける - - ノーマル 変化 10 - - 53 めいそう - - エスパー 変化 20 41 - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 49 57 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 てだすけ - - ノーマル 変化 20 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 カウンター - 100 かくとう 物理 20 教え技 技 威 命 タイプ 分類 PP ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 陸上/人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ゴウカザル ネタポケまとめwiki - ゴウカザル リトルカップルール考察まとめ@wiki - ヒコザル
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トレーナー情報 ステルス 毒使い。 ガブリアス ニドキング フシギバナ スイクン ユキノオー メタグロス ひかげもの 水使い。 ラグラージ ギャラドス ルンパッパ スイクン マリルリ スターミー 使用ポケモン ステルス メタグロス@いのちのたま 技 かみなりパンチ だいばくはつ ? ? 半角空けてからコメント ユキノオー@オッカのみ 技 ? ? ? ? 半角空けてからコメント フシギバナ@こだわりスカーフ 技 くさむすび ? ? ? 半角空けてからコメント 使用ポケモン ひかげもの ギャラドス@カゴのみ 技 ? ? ? ? 半角空けてからコメント ラグラージ@こだわりハチマキ 技 ストーンエッジ ? ? ? 半角空けてからコメント スターミー@こだわりメガネ 技 サイコキネシス ? ? ? 半角空けてからコメント ■ステルスVS□ひかげものバトルスタート!(実況:ステルス) ひかげものVSステルス! ひかげものはギャラドス!ステルスはグロス! 第1ターン ■ギャラドス - □メタグロス ステルスの思考 半角空けてからコメント ひかげものの思考 半角空けてからコメント ひかげものはラグラージに交代! グロスの雷Pは無効! 第2ターン ■ラグラージ - □メタグロス ステルスの思考 半角空けてからコメント ひかげものの思考 半角空けてからコメント ステルスはユキノオーに交代! ラグラージのストーンエッジ!耐えなかった! ステルスはフシギバナ! 第3ターン ■ラグラージ - □フシギバナ ステルスの思考 半角空けてからコメント ひかげものの思考 半角空けてからコメント ひかげものはギャラドスに交代! フシギバナの草結び!半分! 第4ターン ■ギャラドス - □フシギバナ ステルスの思考 半角空けてからコメント ひかげものの思考 半角空けてからコメント フシギバナの草結び!ギャラドス死亡確認! ひかげものはスターミー! 第5ターン ■スターミー - □ ステルスの思考 半角空けてからコメント ひかげものの思考 半角空けてからコメント ステルスはメタグロスに交代! スターミーのサイコキネシスは2割くらい! 第6ターン ■スターミー - □メタグロス ステルスの思考 半角空けてからコメント ひかげものの思考 半角空けてからコメント スターミーのサイコキネシス! 2割くらい メタグロスの大爆発!お互い死亡 ひかげものはラグラージ、ステルスはフシギバナを繰り出した! 第7ターン ■ラグラージ - □フシギバナ ステルスの思考 半角空けてからコメント ひかげものの思考 半角空けてからコメント フシギバナ「お前がリンドじゃないことはわかってるんだ!!(キリッ」 フシギバナの草結び!ラグラージ死亡! 勝者ステルス!! ステルスの感想 半角空けてからコメント ひかげものの感想 半角空けてからコメント
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ボルトロス(霊獣) No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:ちくでん(電気技無効/電気技を受けた時にHPを最大HPの4分の1回復) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 ちくでん ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性「ちくでん」により電気無効 ボルトロスがフォルムチェンジした姿。 とくせいがちくでんになったことで、でんじはを受けない、サンダー等への後出しが行いやすい等のメリットを得た。 ただし、いたずらごころを失ったため、でんじはやいばる等をばら撒く性能は落ちてよりシンプルなアタッカーといった感じのポケモンとなる。 素早さが下降し、ラティオスやガブリアス等に抜かれてしまうようになったものの、 とくこうが大幅に上昇し、上記したようにでんじは等の相性が低下したことから攻撃技を多く積みたいポケモンになっており、 きあいだま、くさむすび等の豊富なサブウエポンが活きてくる。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物こだわりスカーフ こだわりメガネ、でんきのジュエル 型サンプル基本型 耐久アタッカー型 メガネ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ばかぢから 120 100 かくとう 対バンギ用。 教え うちおとす 50 100 いわ じしんのサポート技。 マシン フリーフォール 60 100 ひこう 禁止技。コンボ対策としてかなり有用。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン マシン かみなり 120 70 でんき 雨パ、対雨パで。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき 交代技 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。主にはほうでんじしんのコンボで。 自力 くさむすび 不定 100 くさ 対地 マシン きあいだま 120 70 かくとう バンギやナットレイへ。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 タイプ一致の飛行、竜草地技の氷。 マシン あくのはどう 80 100 あく ラティオスピンポイント気味。怯み技 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技 マシン でんじは - 100 でんき 痺れ狙いも兼ねた素早さ補助。しかしすいすいやラティには間に合わない マシン いばる - 90 ノーマル 味方の火力サポや運ゲ狙いなど。特性上化身のほうが使いやすい マシン ちょうはつ - 100 あく クレセリアなどへ マシン ステータス調整 素早さ ミラーや100族を意識した最速168、最速霊獣ランドロス抜きの158、 控えめ準速の153、最速クレセリア抜きの151、最速80族抜きの146など 攻撃・特殊 206(補正↑180振り)…10まんボルトでラティオスの玉流星耐えのポケモン確2 耐久 特殊耐久 186-145(特殊耐久特化)…特化キングドラの雨珠濁流超低乱数2 185-138(244-204補正↑)…ラティオスのジュエル流星耐え 185-121(244-76↑)…ラティオスの珠流星耐え 物理耐久 185-113(244-180無補正)…191グロスのしねんのずつき確3,≒特化ローブシンの雪崩れ確3 180-91(204-4無補正)…特化バンギの雪崩れ+砂ダメージ1回耐え 持ち物 こだわりスカーフ 素早さを補う。ボルトチェンジとの相性も良い こだわりメガネ、でんきのジュエル 雷で等倍を削り切る。一長一短。 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻 / 素早さ252 特攻252 持ち物:こだわりスカーフ/でんきのジュエル/半減実等 確定技:10まんボルト 選択技:ボルトチェンジ/ほうでん/めざめるパワー(氷/飛行)/きあいだま/くさむすび/まもる/でんじは 捻りのない特殊アタッカー型。 耐久アタッカー型 性格:おだやか/ひかえめ 努力値:ラティオスのジュエル流星群耐え調整、残り特攻防御 / 特防HP252 持ち物:たべのこし/でんきのジュエル 確定技:10まんボルト 選択攻撃技:ほうでん/ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷/飛行)/くさむすび/きあいだま 選択補助技:でんじは/まもる ヒートロトムと扱いがやや近いか。 ボーマンダ等にやや不利になってしまうが、 ラティオスやスカーフバンギラス等への相性がおくびょうよりも強化される。 メガネ型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252特攻252 持ち物:こだわりメガネ 確定技:かみなり or10まんボルト/めざめるパワー(氷/飛行) 選択攻撃技:ボルトチェンジ/くさむすび/きあいだま メガネ雷の破壊力はHPロトムやHPハッサムを確1と凄まじい。 HPバンギラスもニョロトノを投げるなどして天候を塗り替えれば草結びで確1。(≒きあいだまでヨプバンギを確1) 雨で使うのが一般だが、雨下以外でも動きやすくするために雷と10万ボルトは両立でもいい。 めざパ氷はランド・ミラー・竜、飛行はバレル・ノオー・格闘が主な狙い。 タッグ候補 メタグロス サンダーグロスと同じ感覚。バンギラス、ラティオス、カビゴンにプレッシャーをかける。いばるやでんじはとの相性も良い。 トリトドンがキツイので、くさむすびを入れておきたい。 ランドロス(化身・霊獣)/ガブリアス ほうでんが打ちやすく、やや苦手なバンギラス等への対処もこれらのポケモンによって楽である。 氷弱点が一貫しており、こごえるかぜやふぶきには弱い。 ニョロトノ 雨パに電気タイプは相性が良い。 キングドラが電磁波を呼びやすいため、電磁波読みで出して行きやすい。 バンギラスやトリトドン、ナットレイが少し厳しいので他で補ってあげよう。 対策 でんじはやいばるの脅威が減った分、ラティオス等で上から殴るのが対策になり得る。 すいすいや、一部のスカーフポケモンも戦いやすいだろう。 先制技がなくなったためクレセリア等のこごえるかぜやトリックルームも有効。 耐久は増えていないため等倍でも高火力技で押せば倒しきれる。 きあいだまやくさむすびの所持率が高くなることが予想されるため、 化身フォルムとは違いバンギラスやトリトドン等での対策は危険度が高い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボルトロス ネタポケまとめwiki - ボルトロス
https://w.atwiki.jp/yumepon99/pages/7.html
☆素早さの重要性 シングル対戦に於いてはタイマンでの素早さは非常に重要になってきます。 受けられるから仮想敵に置くのは前回やったのですが、必ずしも耐久に努力値を回すだけで対応するのではありません。 極端な例ですが 相手に ゴウカザルCS252@珠 大文字、インファイト、草結び、めざめるパワー氷 がいるとします。 技は見せていないのでまぁ確定は炎技と格闘技くらいでしょうか。 炎と格闘に耐性を持っているヤドランHB252@残飯をゴウカザルへの仮想として繰り出すとする ゴウカザルLv50 → ヤドランLv50 技 だいもんじ [珠] (割合 33.6~40%) ゴウカザルLv50 → ヤドランLv50 技 インファイト [珠] (割合 14.8~17.8%) 両方とも余裕で受けきることが出来ます。 では水牽制である草結びを受けると ゴウカザルLv50 → ヤドランLv50 技 くさむすび [珠] (割合 60.3~71.2%) これが交代際で飛んでくると残飯でも回復が追いつきません。さらにゴウカザルの方が速いので、次の草結びで倒されてしまう事になります。 同じく炎格闘に耐性のあるラティオスCS252@火力アップ系を繰り出す。 ゴウカザルLv50 → ラティオスLv50 技 インファイト [珠] (割合 34.8~41.2%) ゴウカザルLv50 → ラティオスLv50 技 だいもんじ [珠] (割合 34.1~40.6%) 数値は怪しくなっていますが一応受けきる事が出来ます。 竜牽制であるめざめるパワー氷を受けると ゴウカザルLv50 → ラティオスLv50 (割合 53.5~63.2%) ヤドランと同じ確定2発であるものの、ラティオスの方がゴウカザルより速く、次ターンのラティオスの攻撃でゴウカザルが落とされてしまうので、ヤドランと違って倒されることがなく、かつ強制的に流すことが出来ます。 多少耐久数値が少なくても素早さが勝っていて流す技があれば強引に強制交換力を働かせられる場合があり、耐久力があるポケモン以上にやられにくい可能性があります。 後半であればダメージ蓄積で受けられにくくなっても、素早さが高ければしに出しで相手に流すか後続で受けきれないので落とさせるかの二択を選ばさせることが出来ます。 一概にタイプへの耐性と耐久数値が優れているからで受けに行けるというわけではなく、素早さが勝ってないと安定してポケモンで流しに行けない場合もあるということです。 逆に繰り出されるポケモンへの仮想としても素早さは大事で、ゴウカザル→ヤドランの様に繰り出されるポケモンに素早さが勝っていれば強引に牽制技で突破することも可能であるということです。(役割破壊)
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特性:よびみず推奨 性格:なまいきorおだやか 努力値:HP252 特防252or特攻調整 持ち物:たべのこし/オボンのみ 攻撃技:ストーンエッジorげんしのちから/エナジーボールorくさむすびorギガドレイン/めざめるパワー(炎)/じしん 補助技:あやしいひかり/じこさいせい/ミラーコート/どくどく/すなあらし 積み技:バリアー/たくわえる/のろい ついに解禁された呼び水を活かして主に雨パに出していくのがいいか。 相性の良さそうな威力の上がったギガドレインはPGL個体のみ覚えている。他の遺伝技と両立できないのが辛いが、採用の余地はある。 攻撃に下降補正をかけても、げんしのちからよりストーンエッジのほうが威力が高い。 大概の水のサブウェポンである氷を弱点とするが、不一致氷なんかは余裕残して耐える上、砂嵐吹いてれば痒くもない。ミラコも完備。 特殊受けで降臨→物理への交換読んでバリアーor毒毒もあり。 ↑物理アタッカーでどくどくが刺さるやつってあんまいなくないか?普通に攻撃したほうがいいんじゃ。 流行っているロトム水をほぼ完全に受けられる。 軽いロトム水を受けるためにも草結びではなくエナボ推奨。まあ逃げるかもしれんが・・・ ロトム水を仮想敵とする場合は、ジュエル装備ならこちら特攻無補正無振り呼び水発動状態で、あちらHP252特防6無補正を確定1発。 ↑どう考えたって拘りなら交代、そうでなければボルチェンで逃げられるからスカしやすいジュエルはオススメできないとおもう。 それとスイクン、ブルンゲルの存在を考えると草結びのほうがいいときも多いし選択だろう。 バンギラスにもきくし、テラキオンなんかも交代読みであてれば倒せる。 こいつ使ってるとハッサムやナットレイなど地面受けられる鋼ををやたらと呼ぶのでめざ炎を持ってもいいかもしれない。 呼び水で読みで出て行ってCが上がれば慎重HDナットレイも2発でもっていける。 ↑それなら呼び水で雨パ受けも同時に意識して、特に砂パなら砂嵐もあると便利かもしれない そいつらの炎弱点を浮き彫りにして、なおかつ雨パの基本戦略を崩すところまでこいつでやりたい。だが技スペが…… ふぇぇ……このページだけ かんじが おおすぎるよぉ……
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シビルドン 図鑑No.604 タイプ:でんき 特性:ふゆう(地面タイプの技を受けない) 体重:80.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 シビルドン 85 115 80 105 80 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ふゆう」により、じめん無効 特性により実質弱点なし。 電気は上位陣のロトムやサンダー、ボルトロスが強いためあまり日の目を見ていないが、能力や技の揃いは悪くない。 攻撃範囲が広く、アクロバットやかえんほうしゃで草を相手にでき、くさむすびでじめんを相手できる。 弱点はないのだが耐久は並程度で耐性も少ないので、何度も耐えてくれるわけではない。 ラティオスの珠流星群を耐えるにもかなりの努力値を消費してしまう。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ ひこうジュエル たつじんのおび 型サンプル基本物理型 基本特殊型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ワイルドボルト 90(135) 100 電気 物理の安定した電気技。だが反動があるのでやや扱いにくい。 Lv技/技マシン アクロバット 55 100 飛行 対草の役割破壊に使える。ジュエルと合わせれば使いやすいか。 技マシン ドラゴンクロー 80 100 龍 対ドラゴン。有っても基本的にドラゴン相手には競り負けるが、無抵抗では無くなる 技マシン ドラゴンテール 60 90 龍 積みポケの追い払い、電磁波巻きに使える。 技マシン かみくだく 80 100 悪 対エスパー・ゴースト。 Lv技 はたきおとす 20 100 悪 相手の持ち物を無くす。ダメージはおまけ程度。 教え いわなだれ 75 90 岩 対炎・虫に。電磁波からひるみ狙いもできなくもない。 技マシン かわらわり 75 100 格闘 壁を破壊できる。範囲も広いが、他の技でもつける事が多い。 技マシン とんぼがえり 70 100 虫 遅い上に安定した耐久なので後攻蜻蛉しやすい。無効化されにくい。 技マシン いかりのまえば - 90 ノーマル 相手のHPを半分に削る。攻撃範囲は元々広いが優秀な削り技。 教え 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95(142.5) 100 電気 安定した一致技。 Lv技/技マシン かみなり 120(180) 70 電気 とぐろをまくで命中率を上げれるが特殊なので相性は微妙か。 技マシン ボルトチェンジ 70(105) 100 電気 用途は蜻蛉と一緒だが、無効化されやすく失敗のリスクもある。ただ、草結び持ちの浮遊に地面が出て来るかというと微妙な所。 技マシン かえんほうしゃ 95 100 炎 対草・虫・鋼に。電気との相性補完は良く、対草に有利。 技マシン くさむすび ※ 100 草 対地面・岩に。これがあるとテラキオンを潰せる。 技マシン ギガドレイン 75 100 草 対地面・岩。軽い相手には草結びよりも効く。回復技。 教え アシッドボム 40 100 毒 低ダメージで特防を下げてオボン、耐久潰しなんかが出来る。相方の直前に合わせるには、トリルの有無にかかわらず素早さが中途半端。 Lv技 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 とぐろをまく - - 毒 攻撃・防御・命中率をアップ。ただ命中の恩恵はあんまりない。巻けるタイミングが限られる。トリル中の守る読みくらい。 Lv技 ひかりのかべ - - 超 壁張り。 技マシン ほえる - 100 無 ダメージは無いが、こちらは相手の身代わりごと退場させることができる 技マシン でんじは - 100 電気 素早さ50をカバー&ドラゴンテールと合わせて麻痺巻きできる Lv技/技マシン いばる - 90 無 ダブルなら運ゲ以外にも使い道はある。 技マシン まもる - - 無 ダブルの基本技。 技マシン いえき - - 無 相手の特性を潰したり、味方のデメリット特性を消したり。 教え ステータス調整 191-×-102-135-134-71(244-0-12-76-172-4,おだやか) 16n-1 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 178メタグロスのしねんのずつき確3 インファイト後のテラキオンをくさむすびで確1 素早さ でんじはが前提となりやすく、そこまで振る必要は無いかもしれない。 無振りバンギラス抜きに82+程度 メタグロスを意識し96+程度 攻撃・特殊 耐久優先で調整すると火力不足になりやすい。 耐久 補正なしHP244特防132振り:ラティオスの珠流星群耐え、16n-1 補正↑HP244特防172振り:ラティオスのジュエル流星群耐え 補正なしHP244防御92振り:ヘラクロスのハチマキインファイト耐え、16n-1 持ち物 オボンのみ 耐久の底上げに ひこうジュエル アクロバットと組み合わせると、優秀なサブウェポンを手にできる。 たつじんのおび 優秀な攻撃範囲と相性が良い 型サンプル 基本物理型 性格:いじっぱり/しんちょう 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび/ひこうのジュエル など 確定技:ワイルドボルト/まもる 選択技:アクロバット/ドラゴンクロー/かみくだく/いわなだれ/でんじは ジュエルとアクロバットのコンボは強烈。 ただメイン技がワイルドボルトなので、耐久調整が崩れやすい。 基本特殊型 性格:ひかえめ/おだやか 努力値:耐久調整、残り特攻 持ち物:オボンのみ/ラムのみ/たつじんのおび など 確定技:10まんボルト/まもる 選択技:かえんほうしゃ/くさむすび/でんじは/ほうでん 至って普通の特殊型。 選択技の中では火炎放射や電磁波の優先度が高め。 タッグ候補 メタグロス バンギラスやラティオス、カビゴンなどに対し有利。 シビルドンは水タイプ全般を縛る。電磁波との相性も良い。 対策 他の電気タイプ対策がそのまま当てはまる。 電気技が通りにくいバンギラス、ラティオス、ヒートロトム、サザンドラ、カビゴンなどが安定する。 火炎放射を覚えるため、ユキノオーやナットレイ等の草タイプは対策になりにくい。 素早さは低めで耐久もそこそこ程度なので、そこまで苦戦はしない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - シビルドン ネタポケまとめwiki - シビルドン
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 658 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 げきりゅう へんげんじざい ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ★第9世代 ■技候補 特殊技 タイプ 威力 備考 みずしゅりけん 15×2~5 先制技ですなwww半数以上の型で採用されていますぞwww なみのり 90 命中安定()ですなwwwねっとうは没収されましたぞwww ハイドロポンプ 110 火力を求める場合に採用されますなwww持ち物が珠や眼鏡、特性がげきりゅう等では採用を疑った方が良いですなwww れいとうビーム 90 採用率は非常に高めですなwww あくのはどう 80 一貫性が高いですなwww くさむすび [20-120] 水複合等への打点ですなwww特殊型の多くが持っていますぞwww テラバースト 80 めざパは消滅しましたぞwww元々の技範囲が広いので滅多に採用されませんなwww 物理技 タイプ 威力 備考 アクアブレイク 85 新規修得ですなwww けたぐり [20-120] グロパンはSVで没収されましたなwww物理型や両刀型でローキックが採用される場合がありますぞwww ローキック 65 くさわけ 50 唯一のS上昇手段ですなwww とんぼがえり 70 交代技ですなwww ダストシュート 120 妖への打点であったり等倍押しに使ったりしますなwww物理型の一部で採用されますなwww カウンター [20-120] タスキと好相性ですなwww2割には届きませんが、一定の採用数がありますぞwww 補助技 タイプ 備考 みがわり 様子見技ですなwww つるぎのまい 新規修得ですなwww どくびし 場づくりですなwww妖闘弱点を隠しますなwww すりかえ スカーフと好相性ですなwww こらえる げきりゅうですかなwww ゆきげしき 一瞬でB1.5倍になりますなwwwふぶき採用ですかなwww ちょうはつ 起点作りや積みの阻止ですかなwww ■概要 かつて猛威を振るったポケモンではありますが、仕様変更や環境からの逆風で以前ほどの脅威ではなくなりましたなwww ただそれでも技範囲の広さや型の多さは健在ですぞwww 大きな変更点として、へんげんじざいは場に出てから一回しかタイプが変わらないようになりましたなwww また物理型はつるぎのまいやくさわけ習得により強化されましたぞwwwしかし現在の主流は特殊型ですなwww シーズン10のレギュレーションD時点での特性は変幻自在が7割、げきりゅうが3割ですぞwww テラスタイプは水が6割、次いで霊と毒が1割強ずつといった所ですなwww きずなへんげ個体は現状レギュレーションDでは使用不可ですぞwww ■主な型 ●へんげんじざいの一般的な型(特殊主体型) ひかえめorおくびょう/CS/へんげんじざい@きあいのタスキorこだわりスカーフ 確定技:れいとうビーム 優先技:みずしゅりけん/あくのはどう/くさむすび/なみのり/どくびし 選択技:カウンター/ハイドロポンプ/とんぼがえり 主流テラスは水、次いで毒ですなwww ●へんげんじざいの一般的な型(物理主体型) やんちゃ/ASorACS/へんげんじざい@きあいのタスキ 優先技:れいとうビーム/くさむすび/ローキック/どくびし/かげうち/カウンター 選択技:みずしゅりけん/あくのはどう/とんぼがえり/ダストシュート/つるぎのまい 主流テラスは毒や霊ですなwww 一致技を持っていない場合が多いですぞwww この他純粋なアタッカー型やげきりゅう型などが居ますが、基本は特殊主体型意識で良いですなwww みずしゅりけんを採用している場合、稀にいかさまダイス持ちが居ますぞwww ■対策ヤケモン 特性はへんげんじざい、持ち物は記載が無い限り非火力アイテムを想定していますなwww 受け出した技と違う技で追撃を受ける場合、2回目はタイプ不一致ですなwww ()内の数値は体重依存技の威力ですぞwww ヤャラドス (120) 草結び持ち以外なら安定して役割を持てますが、冷ビはH振りで性格問わず確3なのでタスキ持ちには注意ですなwww 悪波、みずしゅりけんに受け出すのが良いでしょうなwww 不意の物理型にも威嚇を入れられるのは強みですぞwww ウォッシュヤトム (20) ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート除く全てを2回以上耐えますなwww襷草結びは乱5ですぞwww おくびょう珠持ち相手なら悪波が中乱2になりますが、この場合はヤトムが一撃でゲッコウガを倒せるのでダメージレースで有利ですぞwww当然ですがひかえめの場合実質確定2発なので注意ですなwww 後出しに関しては水技、氷技、草結び読みで繰り出せますなwww悪波切りだったらいいですが襷かつ悪波ありに後出ししたらダメージレースで不利ですなwww ヒスイヌメルゴン (120) 格闘技持ちの物理型以外なら火力アイテムがあっても全て2回耐えられますなwww 最安定ですぞwww ヤオー (120) H108D148振りでおくびょうの球くさむすびを必然力の範囲内で2耐えしますなwww 火力アイテムとへんげんじざいによる補正が無ければ冷ビは確定3発ですぞwww ヤリテヤマ (120) 特殊技は球ドロポンかくさむすび以外は2耐えしますなwww 物理技は無振りダストシュートが低乱2ですなwww ヤカヌチャン (100) H振りで持ち物補正なしドロポンを2耐えしますなwww レジドラゴ (120) D振りで球ドロポン→球冷ビを耐えますなwww ■対策ヤケモン(二軍候補) ヤトヤトン (80) こいつも襷ゲッコウガの攻撃技をA振りダストシュート含み全てを2回以上耐えますなwwwHAベトンならけたぐりも安心ですぞwww おくびょうなら火力アイテム持ちハイドロポンプ以外はほぼ確実に2耐えできますので珠読みなら強引な後出しもできなくはないですなwwwただしひかえめ火力アイテム持ちは半減以外に受け出せませんぞwww 返しのダストで撃破する以外ありえないwww 撒かれたどくびしが回収できるのも偉いですなwww ヤメルゴン (100) おくびょうの球ドロポン→球れいとうビームを耐えますなwwwひかえめでも必然力圏内ですぞwww 火力特化した物理型以外には安定しますなwww ヤグレイブ (120) 襷の悪波や冷ビに受け出せばダイスつららばりでほぼ確1ですなwww ヤンフィア (40) 球れいとうビームを2耐えしますなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■概要 役割論理において一般にはありえない話ですが、ゲッコウガに関しては交代から対処することだけでなく、対面で突破することも視野に入れるべきですぞwww 理由は以下の通りですなwww 広い技範囲に加えて持ち物の幅が非常に広いため、後出し込みで安定するヤケが非常に限られる 後出しから突破できるヤケについても、半減に受けだすことが前提であるものが多く、一般的なサイクル戦に比べて安定しない ゲッコウガの耐久が低いことから先発で出てくることが多い もちろん交換から処理できるならそれが理想的ですが、それが難しいYTであれば先発で有利対面を作るのが良いですぞwwww つまり珠ゲッコウガの技を1耐えし、かつ一撃で葬ることができるヤケを先発対面させるということですなwww 欲張るなら襷(火力アイテムなし)の攻撃技を2回耐えられるとさらに安定しますぞwww 現時点で最も「ポケモンは4つの技しか覚えることが出来ない」ということを意識しなければならないポケモンですなwww 相手のパーティで薄そうな部分や、自分のヤーティに選出してきた理由、などといった技構成のヒントを見逃さないように注意したいですぞwww 現環境では冷ビ/手裏剣の採用が強いられている部分があるため、残り2つの技を読むゲームとなりますなwwww シーズン15では、持ち物は「きあいのタスキ>ミズZ>いのちのたま≒こだわりスカーフ>その他」ですなwww 火力が下がってボーナスな反面、タスキで1耐えされてしまうのは厄介ですなwww ■技 技だけ羅列しても対策として役割持てない気がしたのでregionで畳みますなwww + 開きますなwww 使用率は2019/06/12 14 00のものですなwww タイプ 威力 命中 使用率 解説 れいとうビーム 90 100 74.0% 唯一持っていることが読める技ですなwww水3ウェポンゲッコウガ以外はほぼ持っていますぞwww みずしゅりけん 15 100 62.0% 第七世代で分類が特殊技になり、採用率が高くなりましたなwwwドロポン、カノン、波乗り、熱湯とあわせて水技もほぼ確定ですなwww ハイドロカノン 150 90 20.5% ミズZとセットで使われますぞwww ねっとう 80 100 24.3% 必然力があれば火傷になる事はありませんぞwww なみのり 90 100 - 命中安定の水技ですが、熱湯が優先されるためシーズン8以降の採用率は低めですなwww ハイドロポンプ 110 80 - 高威力の水技ですが、こちらもシーズン8以降の採用率は低めですぞwww あくのはどう 80 100 43.0% 一貫性のある技ですなwww悪の耐性を保持する意味もありますぞwww めざめるパワー 60 100 18.1%(炎以外含む) ヤットレイ使いは警戒必須ですぞwww地味に炎の持つ耐性もやっかいですなwww一応めざ電、めざ地、めざ飛など変なタイプにも注意したいですなwwwシーズン毎に相対的な使用率は下がっていますなwww ダストシュート 120 80 27.1% 第七世代では特殊型が主流になりましたが、それでも少なくない数が覚えてますなwww くさむすび [20-120] 100 21.1% 威力不定ですがクサZには注意ですぞwww接触技なのでゴツメや鉄棘が効きますなwww がんせきふうじ 60 95 15.5% 主にリザ意識ですなwwwガモスにも刺さりますなwwwSダウン()は竜舞使い()に刺さりますなwww いわなだれ 75 90 - 岩4倍勢は封じでも落とせることが多いためあまり使われませんなwww けたぐり [20-120] 100 - 今の環境はけたぐりが刺さる相手が少ないためか、あまり採用されていませんなwwwシーズン13でカビゴンの使用率が増え、シーズン14以降では珠やカクトウZで採用され始めましたなwww じんつうりき 80 100 - 一部のポケモンにピンポイントで役割破壊する技ですなwww2%程度しかいませんなwww とんぼがえり 70 100 - 使われると面倒ですが技スペ上入りませんなwwwただしシーズンによってはランクインしていますなwww かげうち 40 100 - 知りませんなwww どくびし - - - 最速の毒菱使いですが、毒菱パそのものが事故なのでどうでもいいですなwww みがわり - - 19.9% 有利対面でアドバンテージを取りやすくなるほか、激流発動のトリガーとして使われますぞwww ハッピータイム - - - ネタですなwwwZワザ化でABCDSが1段階上昇しますぞwww
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名前 意味 怪力 カイリキー 力 カイリキー リキー カイリキー リキ カイリキー 火炎車 かえんぐるま 火炎玉 かえんだま 火炎放射 かえんほうしゃ 火炎 かえんほうしゃ 学習装置 がくしゅうそうち 格闘 かくとう 挌闘 かくとう 影打ち かげうち 影撃ち かげうち 影分身 かげぶんしん 分身 かげぶんしん カゴの実 カゴのみ 加速 かそく 型破り かたやぶり カビ カビゴン ガブリ ガブリアス ガブ ガブリアス 噛み砕く かみくだく 噛み付く かみつく 雷 かみなり 雷パンチ かみなりパンチ 我武者羅 がむしゃら カムラ カムラのみ ガラ ガラガラ 空元気 からげんき 殻で挟む からではさむ ガル ガルーラ 変わらずの石 かわらずのいし 瓦割り かわらわり 瓦 かわらわり 頑丈 がんじょう 気合玉 きあいだま 気合のタスキ きあいのタスキ 襷 きあいのタスキ タスキ きあいのタスキ 気合の鉢巻 きあいのハチマキ 気合拳 きあいパンチ ギガドレ ギガドレイン 奇跡の実 きせきのみ 奇跡 きせきのみ ガッサ キノガッサ 胞子 キノコのほうし ギャラ ギャラドス 強運 きょううん 切り裂く きりさく 霧払い きりばらい 銀色の風 ぎんいろのかぜ 蟹 キングラー カニ キングラー 銀の粉 ぎんのこな 草 くさ 草笛 くさぶえ 草結び くさむすび クモの巣 クモのす 蠍 グライガー 黒い霧 くろいきり 霧 くろいきり 黒いヘドロ くろいヘドロ 黒い眼差し くろいまなざし 眼差 くろいまなざし 黒まな くろいまなざし くろまな くろいまなざし クロバ クロバット 逆鱗 げきりん 原画 ゲンガー 玄 ゲンガー 元気のかけら げんきのかけら ケンタ ケンタロス 牛 ケンタロス 広角 こうかくレンズ 広角レンズ こうかくレンズ 豪華猿 ゴウカザル 攻撃 こうげき 光合成 こうごうせい 高速移動 こうそくいどう 高速バトン こうそくいどう+バトンタッチ 高速スピン こうそくスピン スピン こうそくスピン 鋼鉄島 こうてつじま 霊 ゴースト お化け ゴースト 氷 こおり 凍り こおり 氷の牙 こおりのキバ 氷の礫 こおりのつぶて 礫 こおりのつぶて 凍える風 こごえるかぜ 拘りスカーフ こだわりスカーフ スカーフ こだわりスカーフ 拘りメガネ こだわりメガネ 堪える こらえる こらきし こらえる+きしかいせい こらじた こらえる+じたばた 金剛玉 こんごうだま 根性 こんじょう 混乱 こんらん あ か さ た な は ま や ら わ その他
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最終更新 2015/07/04 13 41 49 ピカチュウ No.025 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :6.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用道具:でんきだま(全ての技の威力が2倍になる) ライチュウ No.026 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトル、トリプルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ピカチュウ 35 55 40 50 50 90 35 162 40 152 50 90 ※でんきだま(ACV全振り仮定) ライチュウ 60 90 55 90 80 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) でんき/ひこう/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「ひらいしん」の場合、でんき無効 ピカチュウ でんきだまで火力は高い。 ORASのお着替えで「おきがえピカチュウ」は、「コメットパンチ」「エレキフィールド」「ドレインキッス」「つららおとし」「フライングプレス」のうちいずれか1つを使用できる。 電気統一では色々と便利になりそうである。 ライチュウ 自由に持ち物を選べる点と気合球を覚える点でピカチュウと差別化できる。 ピカチュウ ライチュウ 技考察 型考察ピカチュウ:でんきだま型 ピカチュウ:おきがえ仕様 ライチュウ:特殊型 技考察 物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得 備考 ボルテッカー 120(180) 100 電 麻痺10%・反動 特殊タマゴ技 専用技。物理電気は完全一択 ねこだまし 40 100 無 優先度+3・怯み タマゴ技 襷潰し。あるとかなり便利。 かわらわり 75 100 闘 壁破壊 技マシン 手軽に打てる格闘技だが火力不足。壁を割れるのは大きなメリット。 おんがえし 102 100 無 - 技マシン 物理型のサブウェポン候補、電気無効・半減の相手に。 フェイント 30 100 無 優先度+2 レベル習得 優先度的にでんこうせっかより優秀。基本的にこっち。 ほっぺすりすり 20(30) 100 電 麻痺100% レベル習得 新技。襷潰しもできる電磁波。不意打ちには注意。 はたきおとす 65 100 悪 持ち物除去 教え技 今作で強化された技。持ち物を消せるのは大きなメリット。 しんそく 80 100 無 優先度+2 配布 先制技の中では最も威力が高いがボルテッカーとの両立不可。 アイアンテール 100 75 鋼 防御↓30% 教え技 岩・妖に刺さるが範囲が狭く命中不安定。 特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 習得 備考 10まんボルト 90(135) 100 電 麻痺10% レベル習得 安定した一致技。若干火力不足感も かみなり 110(165) 70 電 麻痺30% レベル習得 特殊型の火力を底上げするが命中不安。10まんボルトとの選択になる ボルトチェンジ 70(105) 100 電 自分交代 技マシン 電気版蜻蛉帰り。地面を呼ぶので読みが必要 くさむすび ※ 100 草 - 技マシン 対地面・岩用。優秀なサブウェポン。物理でも入れておいて損はない シグナルビーム 75 100 虫 混乱10% 教え技 対草技。 めざめるパワー氷 60 100 氷 - 技マシン 地面には草結びがあるので大半が氷になる。対4倍竜や対草に めざめるパワー炎 60 100 炎 - 技マシン ナットレイやハッサムなど対4倍用に なみのり 90 100 水 複数体攻撃 配布 くさむすびと違い、威力固定で、炎にも打点。半減もされにくい。ただしボルテッカー・ねこだまし・アンコールと両立ができない。 補助技 命中 タイプ 追加効果 習得 備考 アンコール - - 無 タマゴ技 用途が多い技。コンボ崩しに有効 みがわり - - 無 技マシン 主にアンコールなどへの布石 でんじは - 100 電 技マシン 麻痺を撒く。最後っぺに。電気・地面には無効 ひかりのかべ - 100 超 技マシン 特防を底上げするがピカチュウの耐久では厳しいので後続サポート向け あまえる - - 妖 ピチュー時 ひかりのかべと同じく後続サポート向け わるだくみ - - 悪 ピチュー時 特攻を2段階上げる。積みタイミングが難しい でんじふゆう - 100 電 教え技 アンコールと組み合わせて地面を縛れる ※ライチュウのみ 物理技 威力 命中 タイプ 習得 追加効果 備考 きあいだま 120 70 闘 技マシン 特防↓10% 優秀な範囲のサブウェポン。だが雷と同じく命中不安 型考察 ピカチュウ:でんきだま型 性格:むじゃき/ようき/おくびょう 特性:せいでんきorひらいしん(推奨) 努力値:攻撃or特攻252 素早さ252 持ち物:でんきだま 確定技:ボルテッカーor10まんボルトorかみなり 優先技:ねこだまし 物理技:フェイント/かわらわり/おんがえしorすてみタックル(3世代限定)/きしかいせい /ほっぺすりすり 特殊技:くさむすび/めざめるパワー(氷・炎)/ボルトチェンジ/シグナルビーム 補助技:アンコール/みがわり/いばる/でんじは でんきだまボルテッカーの火力は高い。 ピカチュウ:おきがえ仕様 性格:ようき / いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 確定技:ワイルドボルト/つららおとし(orコメットパンチorフライングプレス) 補助技:みがわり/いばる/でんじはorほっぺすりすり ORASでえお着替えすることで色々できるようになった。 ライチュウ:特殊型 性格:おくびょう 特性:せいでんきorひらいしん 努力値:特攻252 素早さ252 HP4 持ち物:ふうせん/きあいのタスキ/こだわりメガネ/いのちのたま/半減の実 確定技:10万ボルトorかみなり 選択攻撃技:フェイント/ねこだまし/めざめるパワー/ボルトチェンジ/くさむすび/きあいだま 選択補助技:アンコール/わるだくみ/みがわり/ひかりのかべ/でんじは/でんじふゆう/ねがいごと 電気タイプにしてはきあいだま、くさむすびで範囲はかなり広い。
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/42.html
ラティオス 高い素早さと特攻で安定した実力を発揮する、超メジャーポケの一匹。 わざマシンで多くの特殊技を使いこなすことができる。草技まで使えるが、炎技は目覚めるパワーのみ ラティアス同様弱点が多いので、注意。 最近では、エメラルドの個体値法則「エメループ」のおかげで高個体値ラティオスがでまわっている。 メジャーポケなので、相手も同じラティオスを使ってきた場合、りゅうせいぐんとまもるの読みあいになることも。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 90 80 130 110 110 2倍(弱点) むし・あく・ゴースト・ドラゴン・こおり 1/2(半減) くさ・ほのお・みず・でんき・エスパー・かくとう 無効 じめん(特性) 持てる役割 ※此方は臆病特攻252振り、相手は標準的な配分で計算 ※持ち物等の補修は考慮しない ※素早さで勝り、確実に倒せる場合は縛り。 制限は「素早さで負けるが乱数1発圏内で倒せる場合」 「素早さで勝てるが確定2発以内になる場合」を当てはめた。 技 タイプ 威力 命中率 分類 ポケモン りゅうせいぐん ド 140 90 縛り フーディン / ゲンガー / スターミー / ケンタロス / カブトプス / キングドラ〔注 すいすい〕ジュカイン / ラティアス / ラティオス〔注 スカーフ〕/ ボーマンダ / ゴウカザル / リザードン 制限 - りゅうのはどう ド 90 100 縛り (省略) 制限 サイコキネシス 超 90 100 縛り ヘラクロス / ゴウカザル 制限 クロバット 10まんボルト 電 95 100 縛り ギャラドス / ミロカロス / メガヤンマ / ムクホーク〔注 スカーフ〕/他飛水全般 制限 クロバット / オオスバメ れいとうビーム 氷 95 100 縛り ガラガラ / ワタッコ / メガヤンマ / ムクホーク〔注 スカーフ〕/ 他竜地草全般 制限 クロバット / オオスバメ くさむすび 草 不定 100 縛り ラグラージ / ドサイドン 制限 マンムー めざめるパワー(炎) 炎 70 100 縛り ヌケニン / ハッサム / ユキノオー 制限 ジバコイル / メタグロス(耐久無振り) 補足 流星群による火力と素早さのお陰であらゆるポケモンを縛る。 種族値的にはスターミーの素早さを下げて火力を上げたものといえる。しかしメインウェポンがドラゴン技に切り替わるために、スターミーと比べると鋼に弱くなっている。 めざめるパワー炎はそんなに強いわけではなく、ドータクンやH振りメタグロスを倒すのに確定3発必要だったりする。 ラティオス 持てる役割基本型参考 くさむすびの威力 拘り型 スカーフ型 参考 流星群の火力比較 基本型 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早252 もちもの:ラムのみ いのちのたま ハバンのみ(竜半減) タンガのみ(虫半減) しろいハーブ(りゅうせいぐん専用) きあいのタスキ 技:りゅうのはどうorサイコキネシス まもる 選択技:りゅうせいぐん 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) みがわり よく組み合わせる相手:ムクホーク ギャラドス メタグロス 補足 サイコキネシスは正直微妙。ギャラ相手とか色々考えると10まんボルトの方が安定する。 めざパ炎は最速にできないので地面。HP252振りメタグロスに70%の乱数2。ただしコメットパンチ+バレットパンチで落ちるので微妙。 身代わりはミカルゲのふいうち、加速メガヤンマの初手みきりなどを読んでだせると大きなアドバンテージになる、更にメガヤンマ相手にタンガを持ってればその後の展開で相手が襷で耐えても倒せる。 もちろんこちらの身代わり読みで攻撃をされることに注意。 白いハーブ流星群なんてどうだ? ↑良いと思う。 でも拘り竜の波動と素の流星群の威力は大体同じということも覚えておいた方が良いと思う。 ただ拘りだと性質が違いすぎるから命の玉との比較の方も付け足しておくと、 単純に2発連続で流星群を撃つとして、ハーブは2発、玉は約1.95発分のダメージ 玉には反動ダメージがあることを考えると単純にダメージ収支ではハーブが上 けど、玉の利点としては、第1発目を大きくできるから単純に縛り範囲を広げられることが挙げられる また、ハーブの欠点としては、居座って2発打って初めて意味ができるから、 交換をよく利用する時には道具そのものが役に立っていないのと同じことになるし、 そもそも威嚇で台無しになって挙句ラム無しバレて状態異常の的になったりもする 大ダメージソースとしての役割以外を持っていたり、 なんらかの耐久調整なんかしてある時はハーブが向いてるかもしれないという個人的見解 まぁ取りあえずもちもの欄に白いハーブ追加しといた。 なお、ダブルでは重量系が多いため、エナジーボールより草結びのほうが優秀。 (内は弱点を突ける技) ↑それ使うんだったら黒い霧もちと合わせたほうが使いやすいんじゃないか ↑それ、案外いいかもな。味方の威嚇も消せるからカビゴンとかとの相性もいいし。 参考 くさむすびの威力 威力20 ハリーセン・アメモース 威力40 ランターン・ナマズン・サクラビス・ジーランス・ネオラント・ツボツボ 威力60 アズマオウ・マリルリ・ニョロトノ・オムスター・カブトプス・オクタン・シャワーズ・ペリッパー・シザリガー・ハンテール・ビーダル・フローゼル・トリトドン・サンドパン・ダグトリオ・ガラガラ・ウソッキー・グライオン 太字は割と重要なポケモン(※主観も含む)。 威力が高い相手は軽量ポケモンが多く、 ランターンやマリルリのためだけにエナジーボールを使わせるというのは考え物だ。 拘り型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:HP4 特攻252 素早252 もちもの:こだわりメガネ 技:りゅうせいぐん りゅうのはどう 選択技:10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) まもる よく組み合わせる相手:ゴウカザル マニューラ 補足 風マニューラを相方に据えるなら控えめでも 拘り流星群の威力は人智を超える。並みの耐久(クロバット、サンダー)だとHP極振りでも一撃で粉砕。 控えめにすると、特防特化ガラガラすら超高乱数。 HP252振りのトゲキッス(HP85特防115)クラスになってやっと確定でたえるようになる 控えめにするとグドラの雨ハイドロ二発耐えカビゴンをギリギリ二発で落とせる スカーフ型 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:特攻252 素早252 HP6 or 特攻252 素早調整 残り耐久 もちもの:こだわりスカーフ 確定技:りゅうせいぐん サイコキネシス 技: りゅうのはどう 10まんボルト れいとうビーム シャドーボール くさむすび めざめるパワー(地) トリック まもる よく組み合わせる相手: 補足 ヘラマンダ同系対策に臆病最速もいいが決定力は落ちる上、ミラー以外の状況を考えると微妙。 控えめ先制サイコキネシスでHP252振りクロバット一撃(10万・冷凍では確定2、臆病は乱数) ふいうちに要注意。 ↑ヘラは控えめでも抜けるぞ 参考 流星群の火力比較 (こちら側は控え目C252、相手は全て耐久無振りで計算) 一発目の流星群 > 素の状態での竜の波動 > 二発目の流星群 数値的比較 200*140*1.5=42000 > 200*90*1.5=27000 > 100*140*1.5=21000 オオスバメ 確定1発 = 確定1発 > 超低乱数1発(8~10割) ガブリアス 同上 = 確定1発 > 確定2発(8~9割) キングドラ 同上 = 確定1発 > 乱数1発(9~11割) ダグトリオ 同上 = 確定1発 > 確定2発(8~9割) ボーマンダ 同上 = 確定1発 > 乱数1発(9~11割) 数値的には流星群2発目<素の状態の竜の波動 しかし仮想敵を考えるとわざわざ竜の波動を投入する意味は薄い 竜の波動を投入せず流星群を投入してゴウカザルとかキングドラとか縛れる相手を縛ってしまうのがよい。